
Nye PC- og videospill gir moro og spenning for alle, men kan også gi visse fordeler og fordeler.
Godt hjulpet av avansert teknologi og popularitet har spillindustrien vokst og ekspandert raskt gjennom årene.
Hvis vi ser etter en klassifisering av videospill, faller de inn i åtte hovedkategorier:
Aktivitet
Disse er høyt tempo og kan derfor inneholde en stor mengde vold. Actionspill er vanligvis ikke egnet for barn. Slike spill tilhører kategorien «M» (for voksne). Eksempler er Halo, Star Wars, Jedi Knight og Enter the Matrix.
Eventyr og rollespill
Disse er vanligvis ikke så grafiske som actionspill og kan ta spilleren inn i surrealisme og fantasi. Selv om eventyr- og rollespill ofte inneholder vold, er det ikke funnet å være like sterkt som volden i actionspill. Eksempler på denne kategorien er Borderlands 2, Final Fantasy, Legend of Mana og Billy Hatcher.
Førstepersons skytespill
Som navnet antyder, er det et spill hvor spilleren ser handlingen gjennom øynene til karakteren han representerer og bruker en pistol eller rifle for å drepe fienden. På grunn av volden i denne spillsjangeren er de ikke egnet for små barn. Eksempler på disse spillene er «Half-Life», «Half-Life 2», «Call of Duty: Modern Warfare», etc.
Konstruksjon og administrasjonssimulering (CMS)
Som navnet antyder, i spill av denne sjangeren, forventes spillere å bygge, utvide og administrere imaginære prosjekter og samfunn med svært få ressurser. Eksempler på denne sjangeren inkluderer «SimCity» og «Harvest Moon».
Strategi
Her er det lagt vekt på strategi snarere enn vold, og disse spillene er tregere, noe som gir spilleren tid til strategisk tenkning, ressursstyring og planlegging for å oppnå seier. De fleste er basert på krig og vold er derfor ikke helt fraværende. Disse spillene er ikke egnet for barn. Noen eksempler er Advanced Wars I & II, Civilization V og Crusader Kings II.
Simulering
Dette er video- eller dataspill som simulerer virkelige situasjoner under spillinnstillinger. Tre populære spill i denne kategorien er Racing Simulators, Flight Simulators og The Sims. Denne klassen har mange spill for å holde barna underholdt. Noen eksempler på simuleringsspill er: Football Manager, Farming Simulator 2013, The Sims og Evil Genius.
Plattformer
Et plattformspill eller plattformspiller består av å hoppe mellom hengende plattformer med forskjellige høyder eller hindringer, og noen ganger begge deler for å komme videre i spillet. Noen eksempler på plattformspillere er: 40 Winks, Abuse, Action 52 og Adventure Island.
PUSSELER
Puslespillvideospill er en klasse spill som krever at du løser gåter. Typen gåter som skal løses kan involvere mange problemløsningsferdigheter, for eksempel bruk av logikk, løsning av ordfullføringssekvenser, strategi og mønstergjenkjenning. Noen eksempler på puslespillvideospill er Mario, Bejeweled 3, Cradle of Rome 2 og Hidden Objects.
Apropos det, la oss ikke glemme sportsspill som NHL 13, FIFA Soccer 13 og Arcade-spill som Chicken Shoot 1, Toy Story Mania og Angry Birds.
I dag brukes videospill av et bredt segment av samfunnet vårt, fra tenåringer til besteforeldre, og de er universelt akseptert som en god form for underholdning og anses som bedre enn å se på TV fordi det krever deltakelse og interaksjon fra seeren.
Den generelle følelsen er at videospill ikke gagner spilleren, og spesielt for barn.
I motsetning til denne troen har det mange fordeler å la barn spille visse typer spill. Den viktigste av disse fordelene er utviklingen av:
· Kognitive tenkningsferdigheter
· Finmotorikk
· Evne til å ta sanntidsbeslutninger
· Hånd-øye-koordinasjon
· Samarbeidsspillferdigheter
Å holde videospill utenfor barns rekkevidde kan bare frata dem disse fordelene.
Et barns fantasi kan stimuleres gjennom rollespill og eventyrspill. Selv om noen av disse spillene kan virke ubehagelige på grunn av deres grafiske natur og vold, kan de spille en positiv og viktig rolle i et barns utvikling ved å fremme teamarbeid, bygge selvtillit og forbedre motoriske ferdigheter. Å spille slike videospill vil bare gi et barn sunne uttrykksmåter.
Noen videospill antas å lære barn høyere ordens tenkeferdigheter som kan være til nytte for dem senere i livet.
Nå som vi har sett på fordelene for barn, la oss se hvilke fordeler videospill har for oss andre.
Forskning på fordeler og ulemper med videospill har blitt utført av ulike instanser, inkludert universiteter i enkelte deler av verden, og fordelene oppveier ulempene når det gjelder fordeler.
Når du spiller videospill, må du reagere raskt og ta avgjørelser på et brøkdel av et sekund for å fullføre den gitte oppgaven. Det antas at denne typen opplevelse vil være til nytte for deg i det virkelige liv, hvor du kan reagere raskt og ta raske avgjørelser.
Hjerneforskere har funnet ut at et bestemt drivende videospill laget av et forsknings- og utviklingsteam ved University of California, San Francisco, kan forbedre korttidshukommelsen og langtidsoppmerksomheten hos eldre voksne.
Det viser seg at å fordype deg i et spill distraherer sinnet fra smerte og angst. Av denne grunn har noen sykehus begynt å tilby lek til barn og andre som gjennomgår smertebehandling for å lette deres angst og bekymring.
Noen videospill har forbedret «kognitiv smidighet», som er muligheten til å bytte raskt fra en oppgave til en annen.
Forskere ved North Carolina State University har funnet en sammenheng mellom å spille videospill og mentalt velvære blant eldre voksne. De fant at innbyggere som spiller videospill noen ganger til og med opplever en tilstand av velvære og lykke.
Spill kan også forbedre familieforhold, siden noen av disse spillene kan og bør spilles sammen.
I følge noen undersøkelser utført ved University of Rochester, viste folk som spilte visse videospill forbedringer i tester på følgende områder:
• Multitasking
• Merk følgende
• Nøyaktighet
• Visjon
Det eneste en videospillspiller eller hans familie trenger for å sikre er at det ikke er vanedannende på noen måte. En videospillspiller bør ikke bruke timer på å spille spill i det siste, kaste bort tid og plass, forsømme plikter, personlige forhold og ansvar.
En annen ting som foreldre til mindreårige bør sørge for, er at barna deres kun har tilgang til pedagogiske eller lignende spill som passer for deres aldersgruppe, og den gode nyheten er at det finnes et stort utvalg av spill som passer for alle aldre.
Videospillinnholdsvurderinger er et system som er på plass i mange land som brukes til å kategorisere videospill i passende aldersgrupper basert på innholdet deres, noe som vil bidra til å begrense de negative aspektene ved noen spill hvis de spores.
Til slutt, hvis videospillspillere kan spille med måte og bare holde seg til alderstilpassede spillkategorier, kan de høste en rekke fordeler som nevnt ovenfor.