
Pro Evolution Soccer er et fotball (fotball) videospill med legioner av fans over hele verden. PES-spill produseres for alle større konsoller, inkludert PS3, XBOX 360, Wii og PC og er distribuert på alle fem kontinenter, noe som gjør det til et globalt kraftsenter.
Pro Evolution Soccer-spill har eksistert siden 1996 da Konami lanserte den unike tittelen Goal Storm-serien. Sammen med FIFA-serien fra Electronic Arts (EA), gikk de to spillene mot hverandre, og gjennom denne tiden dominerte fotball videospillscenen. PES-spill har alltid fokusert på spillbarhet og simulering av ekte fotball, mens FIFA i stor grad har handlet om å være «offisiell», lisensiere og droppe spillet for spillestil i arkadestil.
Franchisen har gjennomgått flere navneendringer i Europa og Nord-Amerika, spillene heter for tiden PES og skal slippes neste år, så den siste delen, utgitt i oktober, vil hete PES 2013.
Det opprinnelige navnet til Goal Storm varte bare ett år før det ble endret til ISS Pro i 1997. Den endret seg deretter til ISS Pro 98, etterfulgt av ISS Pro Evolution i mai 1999, og markerte den første opptredenen av «Evolution». tittel. På dette tidspunktet i spillets historie ble det ikke gitt ut oppdateringer regelmessig, og jeg ble først introdusert for spillet i 2001, med ankomsten av ISS Pro Evolution 2.
I motsetning til Europa og Nord-Amerika, i Japan – Konamis hjemland – har Pro Evo beholdt «Winning Eleven»-monikeren siden starten, med prefikset «World Soccer» lagt til etter de første årene.
Det som skilte Pro Evo fra andre fotballkamper var måten spillet ble spilt på. Utsikten over bevegelsen var sidelengs, og i motsetning til FIFA-spill der ethvert retningsspark alltid fløy mot mål, kunne ballen sparkes i alle retninger, noe som fikk spillet til å virke iscenesatt.
Tidligere spill som holdt seg til fotball, som Sensible Soccer, hadde ovenfra-og-ned-visninger, noe som betydde at du spilte ved å løpe opp eller ned på TV/skjermen. Grafikken var begrenset på 1990-tallet, men FIFA og Pro Evo begynte å endre alt dette – noe som gjorde spillet deres spillmessig på mange måter.
Fra starten av hadde Pro Evolution Soccer aldri navnerettigheter for spillere eller lag, så et redigeringsalternativ i spillet ble opprettet i begynnelsen av franchisen. Dette tillot erfarne spillere å redigere spillere og lag ved å erstatte falske navn med ekte. Jeg husker at jeg brukte timer på å gjenskape fotballstriper og gi nytt navn til alle spillere inntil PES-fanforumene begynte å trende mot alternativfiler og max-stasjoner.
Disse lagringsfilene ble opprettet av fangrupper og deretter lastet opp til forumsider og nedlastingssider via internett, slik at alle fans raskt kunne lagre og gi nytt navn til alle spillere i spillet. Nå hadde de flottere spillere, drakter og ekte navn, men det var ikke sammenlignet med de offisielle FIFA-lisensene, men det trengte det ikke, spillerne ville bare ha likheten, fordi det alltid har vært et tilbakespill. fans til Pro Evo år etter år.
Spillet har blitt forbedret gjennom årene siden ISS Pro Evolution 2 ble Pro Evolution Soccer i 2001. Gameplay gjorde spillet smartere med kunstig intelligens (AI), og spillhastigheter ble jevnlig endret, noen ganger økte og bremset ned for neste utgivelse mens Konami prøvde å finne en balanse. Kamp ble mer en kunst i stedet for bare å mose knapper, og øvingsmoduser ble introdusert som tillot spillere å øve før de gjorde ting i ekte spill.
Diskusjoner på PES-foraene antydet at FIFA bokstavelig talt rotet med Konami i lisensieringsspørsmål ved å tvinge Konami til å gjøre falske lagnavn enda mer uklare (Manchester United var ikke lenger «The Red Man», de var «Aragon!»). Dette fikk både redaktører og fans til å håpe at Konami ville kjempe om lisensene til neste spill – så langt, med PES 2013 i tankene, har det ikke skjedd.
Pro Evolution Soccer 2 introduserer kommentatorene Peter Brackley (stemmen til Football Italia på Channel 4) og Trevor Brooking for å legge til en ny dimensjon til spillrealisme. Å høre noen kjent snakke om laget ditt under en kamp hørtes i prinsippet interessant ut, men teknologiens begrensninger gjorde at det raskt ble kjedelig, monotont og ofte irrelevant.
Til sammenligning ble musikk introdusert til menyskjermen, med Queen som spilte «We Will Rock You» og «We Are The Champions», blant andre artister og spor. Musikken i menyene var et kjærkomment tillegg, da du ofte kan bruke lang tid på å diskutere disse sidene, spesielt hvis du redigerer. Det har vært en funksjon som Konami har vedlikeholdt og forbedret gjennom årene så langt, ofte ved å bruke små, uhørte eller ukjente band og gi dem en plattform for å nå folk med musikken deres.
I del to av PES-spillene skal vi se på den pågående kampen med FIFA, overgangen til online- og høyoppløsningsspill, og hvordan PES håper å gjenvinne sin fotballvideospillkrone med PES 2013.